ห้องในหนังไม่ได้เป็นแค่พื้นหลัง สิ่งของบนโต๊ะ สีผนัง และรอยใช้งานบอกบางอย่างเกี่ยวกับคนที่อยู่ในห้องนั้น ก่อนตัวละครจะพูดสักคำ
รายละเอียดต้องมีเหตุผล
ฝ่ายศิลป์อ่านบทแล้วคุยกับผู้กำกับและทีมกล้องว่าโลกนี้มีประวัติแบบไหน ใครเป็นคนใช้พื้นที่ และสิ่งใดควรเด่นในเฟรม การเลือกพร็อพจึงเกี่ยวกับเรื่องเล่าและการใช้งานจริง
ถ้าอยากทดลอง ลองออกแบบโต๊ะทำงานของตัวละครสองคนที่มีอาชีพเดียวกัน แต่มีนิสัยต่างกัน โดยไม่ใช้ข้อความอธิบาย ดูว่าสิ่งของเล่าเรื่องแทนได้แค่ไหน




